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Azul em Persona 3, amarelo em Persona 4 e vermelho em Persona 5

A franquia Persona é frequentemente reconhecida não apenas por suas histórias profundas, personagens cativantes e mecânicas de RPG social, mas também por seu cuidado visual e simbólico. Entre os muitos elementos que ajudam a compor sua identidade estética, a escolha de paletas cromáticas dominantes para cada título principal merece destaque. Em Persona 3, a cor azul predomina; em Persona 4, o amarelo dá o tom; e em Persona 5, o vermelho é quase onipresente. Essas decisões visuais não são meramente estilísticas. Elas se entrelaçam com os temas centrais de cada jogo, reforçando emoções, atmosferas e narrativas. Neste texto, vamos explorar como cada cor atua narrativamente nos três jogos e por que elas são tão cruciais para a experiência do jogador.

Azul em Persona 3: introspecção, mortalidade e solidão

Em Persona 3, o azul aparece em praticamente tudo  menus, cenários noturnos, interfaces e até mesmo no logotipo promocional. Esse tom frio e contemplativo encaixa-se perfeitamente com o tema principal do jogo: a mortalidade. Persona 3 aborda diretamente a morte e a efemeridade da vida. Logo no início o jogador é confrontado com a frase “memento mori”, que faz lembrar que todo início traz um fim.

O azul, culturalmente associado à melancolia, à introspecção e à serenidade triste, ajuda a amplificar essa atmosfera sombria. Em momentos silenciosos ou introspectivos, a paleta azul sustenta uma sensação de solidão e vulnerabilidade. Os personagens lidam com seus próprios medos e perdas, frequentemente caminhando sob céu noturno ou em ambientes pouco iluminados, ressaltando a angústia interna que atravessa a narrativa.

Amarelo em Persona 4: luz, verdade e calor humano

Avançando para Persona 4, vemos uma guinada estética para o amarelo vibrante. Ele está presente em menus, interfaces, trailers, capa promocional e até na tela de inicialização do jogo. Essa escolha não é arbitrária: Persona 4 lida com a ideia de verdade oculta, rumores e mentiras, e a necessidade de trazer à tona o que está encoberto.

A névoa amarelada que toma conta da cidade é símbolo visual das mentiras e da confusão espalhada entre os habitantes. Os protagonistas trabalham para dissipar essa névoa, revelar a verdade e restaurar a ordem. Nesse contexto, o amarelo aparece como luz em meio à escuridão algo que clareia, que ilumina o que estava escondido.

Além disso, Persona 4 apresenta uma atmosfera mais leve e amistosa que seu predecessor. As amizades entre personagens, diálogos divertidos e momentos de cotidiano são parte essencial da narrativa. O amarelo também remete à alegria, calor e otimismo elementos que equilibram o mistério e dão humanidade ao enredo. É uma paleta que transmite calor emocional, criando contraste com os segredos sombrios que os personagens enfrentam.

Vermelho em Persona 5: rebeldia, propósito e urgência

Com Persona 5, a série adota a cor vermelha como marca visual dominante. Menus, efeitos visuais, materiais promocionais, menus de habilidades e interfaces quase tudo carrega tons de vermelho que contrastam com preto, branco e detalhes em dourado. Essa mudança visual sinaliza o tom mais ousado, intenso e combativo do jogo.

A narrativa de Persona 5 gira em torno de corrupção social, abuso de poder e injustiça. Os protagonistas se tornam vigilantes, os Phantom Thieves, e lutam para que a verdade venha à tona e que o sistema seja desafiado. Nesse contexto, o vermelho traz simbolismo: ele evoca paixão, revolta, urgência e ação. Não é uma cor tranquila é uma cor que impulsa, que escancara tensão.

Momentos icônicos reforçam ainda mais esse uso cromático. Ao “desmascarar” injustiças ou revelar verdades ocultas, personagens frequentemente têm efeitos visuais em chamas vermelhas ou rupturas visuais com tons intensos. Essa estética visual trabalha precisamente para que o jogador sinta a pressão e a consequência de cada combate e confrontação narrativa.

Além disso, Persona 5 adota um estilo gráfico com traços inspirados em quadrinhos, colagens e grafites tudo isso funcionando bem com o vermelho como cor de impacto. A trilha sonora dramática, dançante e agressiva também ajuda a compor esse ambiente de desafio constante. O vermelho, em P5, não é simples aspecto visual: é parte da linguagem dramática do jogo.

Ao comparar Persona 3, 4 e 5, fica clara uma evolução estética que vai de um tom introspectivo e sombrio (azul), passa por uma luz de revelação e calor humano (amarelo), e culmina em uma cor audaciosa e revolucionária (vermelho). Cada paleta não serve somente para tornar o jogo visualmente distinto, mas funciona como extensão da narrativa, guiando emocionalmente o jogador.

Essas escolhas de cor revelam como na franquia Persona a estética visual dialoga diretamente com a temática. Azul para lidar com a mortalidade e o peso interior, amarelo para iluminar segredos e valorizar relações, vermelho para dar força a uma rebelião moral. É essa harmonia entre narrativa, jogo e imagem que torna Persona mais que entretenimento torna uma experiência sensorial e simbólica, memorável para quem joga.

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